Según Humberto Eco, Tenemos nosotros el arma para poder decidir cuales son las reglas del juego para la literatura, por medio de esta podemos manipular las reglas del juego poder hacerle creer lo que escribimos como literatura .
Manipulación de Contenidos:
La misma palabra lo dice. Es cuando nosotros manipulamos la información para poderlo transmitir como nos convenga, Eco menciona que por medio de lo que escribimos y leemos podemos influir o que influyan en nosotros.
Ambigüedad:
La ambigüedad en la pragmática existe cuando una forma tiene dos o más significados,son cosas que tienen diferentes significados.
La ambigüedad es la inquietud que la literatura le ofrece al lector, puede ser como ejemplo en las novelas y las obras literarias de suspenso, con el fin que el lector siga leyendo la obra.
Hipercodificación:
Toda regla retorica o estilística que opera en cualquier lengua constituye un ejemplo de hipercodificación. La hipercodificación es un texto estructurado por códigos altamente socializados, por sociolectos de amplia distribución sociocultural, razón por la cual su interpretación por parte de los enunciatarios (lectores u oyentes) no plantea dificultades y permite con facilidad el establecimiento de acuerdos semánticos intersubjetivos.
El Idiolecto Estético:
Eco, refiriéndose a los códigos emotivos en relación con el mensaje estético dice: "El mensaje estético, como se dirá instituye códigos personales, es decir, instituye un idiolecto estético".Y acuña el término de idiolecto como una forma más rica de comprender la complejidad de los mensajes estéticos.
Por medio de este posteo nos podemos dar cuenta que según las reglas de Juego de Humberto Eco, la literatura puede manipular al lector por medio de estas.
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